瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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考虑一下《黑暗之魂》:除了一般的 CG 和环境叙事外,游戏机制的反复重生是不是叙事?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……设计意义上讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough

精灵之息:废纸篓2

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添加多机位,游戏的镜头语言也是个大学问= =2021.12.4对着台子跳了2个小时……临界状态的bug……这说明 明星效应的重要性啊……动作游戏有点像食梦者说的王道漫画也许加入一些邪道元素可能更容易突围但是……,真的很羡慕那些王道上走到最后获得成功的人啊

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏的小鸡躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

双点大学(Two Point Campus)

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用一个恰到好处的“U”形修剪灌木装饰花园,用知识之泉(请勿饮用)来满足你对学习的渴望,沐浴专属于你的智慧珍珠的温暖学术光芒之中……校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你游戏的银行存款)

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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我们可以看出,4分钟的CG,0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!……风之旅人,那段最难熬的“风雪山神庙”的体验,是不是按四分法,也第三段呢?……那段冻僵、转黑场、逐渐复苏、来到“天堂一般”的场景,是不是在最后呢?

无魂:希望之光(Soulless: Ray Of Hope)

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了解Soulless: 这款独立制作的神秘的二维解密游戏,由两名大学生开发,并在Steam 社区推出。……黑暗阴影的世界,跟随希望之光,你帮助Elin挽救他的朋友,并面对他内心深处的恐惧

版本:Early Access


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